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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| ステータス画面の説明 ユニットにカーソルを合わせXボタンを押すと、そのユニットのステータス画面が表示されます。 この時、十字ボタンの左右で、習得EXTRA表、装備状況の確認ができます。 ●属性 ユニットには、属性があります。 横の属性(LAW、NEUTRAL、CHAOS)、縦の属性(LIGHT、NEUTRAL、DARK)があり、仲魔にする時や、REMIX(アクマ合体)の時に、多少の制限がでてきます。 人間ユニットの属性はイベントによって変わる場合があり、以降のストーリー展開が変わってきます。 ○パラメーターA 戦闘に直接影響する数値です。 パラメーターBの能力値、武器や防具の能力値によって変わってきます。 こうげきりょく 直接攻撃で相手に与えるダメージ値に影響します。 ぼうぎょりょく 直接攻撃で相手から受けるダメージ値に影響します。 まほういりょく 魔法攻撃で、相手に与えるダメージ値に影響します。 まほうぼうぎょ 魔法攻撃で、相手から受けるダメージ値に影響します。 めいちゅう 相手に与える、直接攻撃、魔法攻撃の当たる確率に影響します。 かいひ 相手から受ける、直接攻撃、魔法攻撃の当たる確率に影響します。 ひっさつ クリティカルの発生率に影響します。 しょうかんがく アクマの場合のみ表示されます。そのアクマの召喚に必要なマグネタイトの数値です。 ○パラメーターB ユニットが本来持っている能力値です。 パラメーターAの数値などに影響します。 まれに、武器や防具によって増える場合があります。(赤いメモリで表示) つよさ 「こうげきりょく」に影響します。 ちえ 「まほういりょく」、「まほうぼうぎょ」、「めいちゅう」、「かいひ」に影響します。 まりょく 「まほういりょく」、「まほうぼうぎょ」、MPのMAX値に影響します。 たいりょく 「ぼうぎょりょく」、HPのMAX値に影響します。 はやさ 「めいちゅう」、「かいひ」に影響します。2回攻撃を行なう条件に影響があります。 うん 「かいひ」、「ひっさつ」などに影響します。 ○(マッカ) 魔神転生Ⅱでのお金の単位です。 SHOPでアイテムを買う時などに使用します。 敵を倒すことにより手に入ります。 ○MAG(マグネタイト) アクマのエネルギー源です。 仲魔のアクマを召喚する時に使用します。 敵を倒すことにより手に入ります。 ○簡易ステータス HP ユニットの生命値です。これが0になると、そのユニットは死んでしまいます。 MP 魔法のエネルギーを示します。魔法を使うと、この値が減っていきます。0になると、魔法が使えなくなります。 LV ユニットのレベルです。人間ユニットの場合、経験値100ごとに1レベルアップします。アクマの場合は変化しません。 RANK アクマの成長度合いを示します。経験値100ごとに1ランクUPします。 EX 現在の経験値です。敵ユニットを倒すと増えていきます。100になるとレベルアップ(またはランクアップ)し、0に戻ります。 EXTRA 右側は現在覚えているEXTRA数。左側は現在使用可能なEXTRA数。 MOVE ユニットの移動力を示します。この値が高ければ、その分、遠くまで移動できます。1ポイント=1歩に相当しますが、地形の移動コストにより、変化します。 持ち物である、アイテム、マッカ、マグネタイトはユニットが個々に持っているのではなく、プレイヤーの共通財産として持っています。 ○STATUS そのユニットの状態を示します。 状態には、次の種類があります。 ・・・・・・ 異常なしの状態です。 POISON ユニットが毒を受けています。毎ターン、HPが減っていきます。 CLOSE 魔法を封じられています。魔法が使えない状態です。 PALYZ マヒ状態です。移動ができなくなります。攻撃などの行動はできます。 SLEEP 眠っていて、何もできない状態です。敵から攻撃を受けると、目が覚めます。 BIND 金縛り状態です。何もできないうえに毎ターンMPが減っていきます。反撃もできません。 STONE 石化状態です。何もできないうえに、HP、MPの回復もできません。反撃もできません。 これらの状態は1~3ターンで治ります。 また、魔法などで治すことができます。 ■便利ボタンの説明 ①未行動ユニット検索(Yボタン) 戦闘マップ上でYボタンを押すと、行動を終了していないユニットに自動的にカーソルが移動します。 押し続ければ、順番に未行動ユニットを検索します。 ②HELPメッセージ(Yボタン) コマンドの選択時やアイテム等の選択時にYボタンを押すと、現在カーソルがある位置の、コマンド又は、アイテム等の説明文を表示してくれます。 ■レベルアップ画面の説明 人間ユニットは、1レベルアップごとにユニット本来の能力値が上がっていきます。 プレイヤーはどのパラメーターを上げるか選択することができます。 レベルアップすると、この画面になります。 上げたいパラメーターを十字ボタンの上下で選択し、右またはAボタンを押してください。 「よろしいですか?」の問いに「はい」と答えると終了です。 ●アクマのランクアップもパラメーターが上がるの?上がりますが、アクマごとに一定の成長率があり、人間ユニットのように、パラメーターをわりふることはできません。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.21-25 上へ
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プレイヤーの容姿と名前を決めた後、電車に乗っているところからゲームは始まる。 ここではアンケートに答える事になるが、この回答によって初期ステータスが変化する。 ここではどの回答でどのパラメータが上がるのかを掲載する。 質問に答える前のパラメータは全て0、所持金は¥25,000 パラメーターは6種類 科学、料理、ファッション、社交的、芸術、スポーツ 攻略したい女の子に合わせて選択しよう 1問目 勉強→科学+10 友達→社交的+10 制服→ファッション+10 ご飯→料理+10 2問目 コスプレ→ファッション+10 漫画→芸術+10 電気屋→科学+10 コンビニ→料理+10 3問目 浅草→芸術+10 原宿→ファッション+10 新宿→社交的+10 銀座→お金+¥5000 4問目 スマホ→社交的+10 ケーキ→料理+10 イヤリング→ファッション+10 現金→お金+5000 5問目 音楽→芸術+10 クッキー→料理+10 水泳→スポーツ+10 本→科学+10 6問目 七夕→ファッション+10 お花見→社交的+10 コミケ→芸術+10 富士山→スポーツ+10
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ステータス期待値 固有クラス ソードマン系 バーサーカー系 ナイト系 グラップラー系 シャドウ系 ランサー系 アーチャー系 メイジ系 エンチャントレス系 プリースト系 モンク系 クレリック系 固有クラス HP MP STR INT AGI ランス 814 292.5 107.5~122 106.5 108.5 ヴェイナード 781 322 117 100 97 リオネッセ 493 497 46.5 121.5 98.5 カイ 520 558 67 116 74 ドリスト 734 243.5 109 74 107 ゼメキス 798 200.5 105.5 77 82.5 ディナダン 735 211.5 110 74 97.5 イリア 713 195 98 77 111 カドール 720 289 103.5 79.5 83 ソードマン系 HP MP STR INT AGI ゲライント 759 148.5 111.5 75 96.5 ブルッサム 653 129.5 108.5 66 95.5 ダーフィー 762 118 111 70 94 ティース 703 133 108 74 100 エスクラドス 697 164 107 67 98 アーロン 718 159 110 74 98 レイオニール 741 158 113 70 101 キルーフ 775 116.5 117.5 74.5 100 バーサーカー系 HP MP STR INT AGI メレアガント 770 154 109 68 88 パロミデス 868 130.5 119 59.5 84 ルインテール 860 143.5 114 71.5 79 ガロンワンド 860 145 118 73 83 バイデマギス 864 135 118 50 83 メルトレファス 827 166.5 113.5 67.5 88 ヘルラート 781 151 113 66 89 ドーガル 847 144 120 61 79 ベルガー 880 125.5 121 58.5 74 キルーフ※ 865 146.5 122.5 68.5 90 ※マルチ3の場合、3値は、STR、INTがそれぞれ+0.5で繰り上がる以外は期待値通りだが、残りはHP+8、 MP+4.5、統魔力-7と、多少ばらつきがある。 ナイト系 HP MP STR INT AGI グラウゼ 755 215.5 102.5 76 87 ローフォール 754 241 106 78 89 アルサス 734 230.5 106.5 79.5 93 グイングライン 775 228.5 105.5 93 90 イヴァイン 742 227.5 106.5 87 92 エクトール 741 235.5 104.5 75.5 91 ランゲボルグさん 758 218 103 69 87 エルオード 761 232.5 103.5 89.5 85 ミゲル 734 228 104 74 90 ローコッド 739 219.5 103.5 72 87 フィエール 822 174 105 68 82 カストール 773 219 101 73 87 シュトレイス 740 216 104 77 89 クラレンス 755 226 106 75 86 キルーフ 805 206.5 112.5 74.5 90 グラップラー系 HP MP STR INT AGI バタルカス 892 113.5 120 57.5 106.5 ディラード 882 129 118 68 109 シュスト 889 132.5 121 60.5 109.5 ギャロ 903 139.5 118.5 59.5 111.5 シュレッド 863 121 119 58 109 ヒュード 892 136 118 63 108 シェリダン 894 136 120 57 109 キルーフ 905 116.5 127.5 64.5 103.5 シャドウ系 HP MP STR INT AGI ギャロ 773 159.5 103.5 69.5 121.5 シラハ 774 153 101 75 120 カザン 754 141.5 101.5 72 121 ヒュード 762 156 103 73 118 シェリダン 764 156 105 67 119 キルーフ 776 116.5 112.5 74.5 113.5 ランサー系 HP MP STR INT AGI ハレー 711 234.5 101.5 80 108.5 アデリシア 714 200.5 102.5 71.5 105.5 リゲル 712 205 95 70 105 ファテシア 711 203 101 85 108 シャーリン 710 211 96 78 107 バーリン 707 203.5 96 68.5 109.5 メリオット 702 214.5 95 78.5 112.5 リュシア 709 213 100 74 111 ミラ 713 196 102 76 109 バネッサ 700 190.5 103.5 68.5 104.5 ペリネール 626 275.5 96 91.5 110.5 アーチャー系 HP MP STR INT AGI リゲル 662 225 85 70 115 ブランガーネ 628 241 88 79 123 バーリン 657 223.5 86 68.5 119.5 メリオット 652 234.5 85 78.5 122.5 リュシア 659 233 90 74 121 エニーデ 663 217.5 88 70.5 117 ペリネール 576 295.5 86 91.5 120.5 メイジ系 HP MP STR INT AGI ギルサス 550 479 67.5 105.5 83 モルホルト 552 489 58 106 83 カークモンド 548 487 60 108 84 ゼラフィン 560 493.5 60.5 105.5 83 シャントゥール 557 500 58 102 78 ジャンファダー 540 489 57 110 79 キャムデン 557 500 59 108 85 ギッシュ 548 515 61 111 84 ランギヌス 545 512 58 110 78 アイバン 538 476 56 104 76 アーヴィン 557 494.5 60.5 107.5 85 レイン 556 493.5 56.5 108.5 81 ネヴィル 539 477 61.5 108.5 87 ヴァルター 548 487 61 110 85 リムライト 534 525.5 56.5 120.5 82 エンチャントレス系 HP MP STR INT AGI カルロータ 551 556 56 107 90 エライネ 535 542.5 56.5 110.5 88 ミリア 617 560.5 57.5 112.5 89 リカーラ 550 603 56 108 87 シェラ 543 572 57.5 108.5 90 ヴィクトリア 525 536 56.5 105.5 87 ミレ 551 543 60 112 96 アルミナ 530 536 57 108 89 コルチナ 539 546.5 56.5 109.5 97 ペリネール 459 503.5 71.5 120.5 96 プリースト系 HP MP STR INT AGI コール 630 360 76 105 80 ロードブル 651 365 85 110 80 パテルヌス 662 342 88 107 82 アスミット 647 351.5 85 110.5 85 ジオルグ 654 332 81 105 78 ボアルテ 643 343 79 106 80 ビルコック 661 343.5 85 103 83 アルスター 647 347 83 104 84 ソレイユ 646 355.5 86 106.5 87 パラドゥール 628 335.5 81 103.5 83 カーマイン 645 309 84 113 83 クラウケス 652 354 79 107 87 モンク系 HP MP STR INT AGI イスファス 795 297 104 88 91 ジオルグ 804 272 101 90 88 ライゼン 783 284.5 107 84 96.5 ガッシュ 772 300.5 106 86 99.5 ビルコック 811 283.5 105 88 93 ロット 776 288 104 88 95 クラウケス 812 294 99 92 97 クレリック系 HP MP STR INT AGI エフィーリア 659 401.5 82 104 90 ノイエ 566 402 66 106 87 フィロ 629 399.5 81 106 90 ソフィア 622 401.5 84 108 85 ユーラ 608 380.5 77 104 86 エスメレー 630 418.5 69 107.5 86 アルディス 627 387 81 103 87 カトレーヌ 592 401 72 104 89 シェルーナ 628 399.5 81 103 91 このページがあまりにも長くなってるんで分割した方が良いような気が 成長率一覧と初期値・Lv30統魔力期待値・Lv1期待値に関しては別にページ作っても良いと思う -- 名無しさん (2019-10-03 14 00 53) ↑やってみます -- 名無しさん (2019-10-03 21 44 14) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/117.html
てっこうヘいのステータスが基準になっているが、HPが1.5倍、パワーが1.2倍に変更されている もともとそれなりのアーマーがあったてっこうへいにHPの大幅増加がなされたことで、かなり打たれ強くなっている パワーもじゅうせんしに迫るほどの高水準であり、強力 てっこうへいから変わらずスピードは低いし、AIは高い HP EP 次Lv パワー アーマー スピード AI A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Lv1 46 45 42 35 30 25 20 18 20 24 19 16 11 9 8 - 6 4 4 2 1 Lv2 52 50 46 40 36 32 35 36 40 27 24 21 13 10 9 - 8 6 6 4 3 Lv3 57 54 51 46 41 38 70 72 78 31 26 24 15 12 10 - 8 6 8 5 4 Lv4 60 58 54 52 47 41 138 144 160 33 30 27 16 14 12 - 10 8 10 6 5 Lv5 64 63 60 59 54 49 260 288 300 38 34 32 17 14 13 - 10 8 10 7 5 Lv10 118 115 108 84 77 66 1980 2187 2450 60 54 51 27 23 20 - 14 14 16 11 10 Lv15 162 159 150 115 102 92 7655 8121 8452 74 68 66 35 31 30 - 20 18 25 20 16 Lv20 252 241 204 137 134 118 18995 20208 22145 92 81 79 44 38 36 - 25 21 36 27 22 Lv25 297 289 270 168 160 141 58700 61670 63458 104 100 98 53 45 40 - 30 26 40 32 27 Lv30 355 348 313 196 176 160 146910 153455 162590 130 114 111 68 58 52 - 32 31 47 37 31 ※次Lvとは、そのLvに達した状態での取得経験値+次のレベルまでの必要経験値
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まぁ基本中の基本なんだけどね。一応。 各ステータスの効果。装備補正とは違うので要注意。 よく言われるが中盤までは基本的にはSTAB、HACK、INTといった火力確保のステータスはステではなく装備で取るのが良い。 そしてDEF、MR、DEX、AGIといった補助的なステータスはステで取るのが定石。 もちろん終盤はこの限りではない。ステに余裕が出てきたらどんどん火力に回して殲滅力を上げていくべき。 事故死が怖いならDEFを少し多めに取っておくのも良いだろう。 MRは魔キャラならディレイ確保で必然的に取ることになるだろうし、物理キャラだと取る余裕があまり無い。素直にDEFに振っておくべき。 STAB HACK INT DEF MR DEX AGI STAB 通称S、突きキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 [STAB]、[STAB+HACK]、[STAB+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。また、[HACK]依存スキルでもSTABの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+INT]スキルの場合、INTよりもSTABのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 10ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP7、MP1、SP8、WEIGHT4上昇。手振り時のHPの伸びがやや悪いのが玉に瑕。INTよりはマシだが。 物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。陣を消すなら斬りキャラでも積極的に取って行くことも(例・高速爆ステ)。 HACK 通称H、斬りキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただしディレイを確保したいのであればSTABとの兼ね合いも考えよう。 [HACK]、[STAB+HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。斬りキャラの基本ステ。また、[STAB]依存スキルでもHACKの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [HACK+INT]スキルの場合、INTよりもHACKのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 約17ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP15、MP2、SP4、WEIGHT6上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが良い。 物理スキルの前ディレイ削減効果が悪い(STABの1/3ほど)。 INT 通称I、魔キャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただし魔法はディレイとの兼ね合いもあるためMRとのバランスを考えたい。 [INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存のスキルの攻撃力アップ。魔キャラの基本ステ。また、[MR]依存スキルでもMRの1/5程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+HACK+INT]スキルの場合、INTを取るのが一番攻撃力を伸ばしやすい。ただしこの依存のスキルは例外なく全てネタなので気にしなくて良い。 MPの自然回復量上昇。 INT7に付き魔法回避率1%上昇。MOBにもINTがあり、魔法のほうが当たりにくい原因。 1手振りするごとにHP1、MP20、SP2、WEIGHT1上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 裏を返せばそれ以外は非常に悪い。HPを伸ばしたいときはなるべく手振りは控えたいところ。 このステに魔法スキルのディレイ削減効果は無い。魔法スキルはMRでディレイを削減していくことになるのでこのステだけでは不十分。 また、PvP限定だが魔法クリティカル率上昇効果がある。クリ氷結などの発動率に関わるのでPKステなら聖杖ティチエルなどでもしっかり取っておこう。 DEF 通称F、被ダメが大きいと狩りもままならない。 防御もしっかりと備えてこそ、DEF型であれば最優先で確保すべきステ。 1ごとにおおよそ物理被ダメージ3減少。 HPの自然回復量上昇。 わずかに物理回避ポイント(7ごとに2%)上昇。魔法の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP60、SP3、WEIGHT8上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが非常に良い。 ヒールP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 DEF型の要。被ダメを減少し、HPの伸びも良い。AGI型であろうと事故防止にはこれを取るのが1番。 ただし取りすぎると他のステに回す余裕がなくなってしまうのでほどほどに。 余談だが、荷物持ち用の倉庫キャラであればとりあえずこのステに全部振っておくとWEIGHT的に少しお得。 MR 通称M、物理キャラには馴染みの薄いステ。 しかし魔キャラにとってはディレイ確保の生命線。 1ごとにおおよそ魔法被ダメージ3減少。 [MR]依存スキルの攻撃スキルの攻撃力上昇。また、[INT]依存スキルでもINTの1/4程度だが攻撃力が上昇する。 [MR]依存の補助スキルの効果時間延長。白ティチエルの要のステ。 また、デバフ系の効果時間減少効果もある。ただしこれのために振るのは無駄。 MPの自然回復量上昇。 わずかに魔法回避ポイント(7ごとに2%)上昇。物理の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP2、MP20、SP6、WEIGHT2上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 マナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 魔法スキルのディレイ減少効果がある。魔法はこのステでしかディレイが確保できないのでINTだけではなくこちらにも気を回そう。 また、PvP限定だが魔法の被クリティカル率減少効果がある。状態異常を避ける意味でもPKステならしっかり取っておこう。 DEX 通称X、当たらない攻撃に意味はない。 狩場に合わせて最優先で確保すべきステ。 1ごとに命中率1%上昇。 SPの自然回復量上昇。 スタミナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 1手振りするごとにHP5、MP3、SP30、WEIGHT5上昇。手振り時のSPの伸びが非常に良い。ただしSPはPOTで回復するのが基本なためこれのために振る意味は薄い。 STAB同様、物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。終盤は陣消し狙いであえて大きく取るステの組み方も存在する。 AGI 通称A、避けられなければ死しかない。 AGI型の生命線。DEF型なら不要。 1ごとに回避率1,2%上昇。 1手振りするごとにHP8、MP2、SP10、WEIGHT1上昇。手振り時のSPの伸びが良い。ただしこれのために振る意味は薄い。 物魔問わず後ディレイ減少効果がある。 装備クリティカルを引き出せるようになり、クリティカル率が上がる。ただしこれのために振るのは無駄。武器ディレイの短いキャラで終盤にこのステを取りすぎるとコンボが繋がらなくなる可能性がある。顕著なのがナヤトレイ。こいつは装備敏捷にもよるが中盤以降AGI150を越えるとコンボがしづらくなり、160以上ではほぼ繋げることが不可能。 これを逆手に取った手裏剣ステというものも存在するが、これはまた別の話。 また、シベリンの紅龍登天にはモーションに問題があり、このステを取りすぎると終盤はほぼ確実にコンボが繋がらなくなる。
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サーバーステータス ここでは、サーバーのメンテナンス・アップデートログを記載する。 アップデート予定 2013/08/XX ワールド保護プラグインの導入。 木こりMODの入れ替え(TreeAssist→CutAll) 建築・生活用ネザー・ジエンドの生成。 資源採掘用通常世界・ネザー・ジエンドの生成。 ワールド間移動ポータルの設置。 各種MODのバージョンアップデート。 チャットの機能改善。 アップデートログ 2013/08/15 MCPC-Plusを1.6.2-R0.1-forge819-B49にアップデート。 Minecraft Forgeを9.10.0.819にアップデート。 MODアップデート。 MapleTree Forge v1.1.17c→1.1.18 BambooMOD universal 2.6.1.18→2.6.1.19 Biomes O Plenty 0.5.9R1→0.6.0 DungeonPack v1→v2 オートセーブ・バックアッププラグインSavingItを導入。 2013/08/14 権限設定プラグインPermissionsEXを導入。 ユーザグループにAdminとCommonerを追加。 メンテナンスログ 2013/08/15 セーブ・バックアップが正常に行えない不具合を修正。 2013/08/14 プレイヤーコマンドが使えない不具合を修正。 2013/08/05Microsoftの通信規定により、サーバー同時接続数の上限を35から20に。 サーバーコントローラMCSCを最新版(BETA0.36)にアップデート。 バックアップ間隔を60分から30分に変更。 チャンク同時読み込み数を5から8に。
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初期位置&ステータス 初期位置 雨マス 禅僧の作った壊マス 雨マス+禅僧の作った壊マス ※小さくて見にくい場合は画像をクリックするとやや大きめな画像が表示されます。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 5 6 1 2 平和なべのオーラ S11 ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 3 2 5 積み荷を捨てろ!! S11 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 1 1 メリークリスマス! お神酒はいかが? S11 六車風吾 男 1 3 4 5 2 1 暴風車 S11 アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 2 1 逝来須龍滋怨 S11 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 3 2 勝利への道 S11 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 3 2 雨の後には虹が出る S11 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 2 FUCK CRACK S11 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 1 1 ANTシステム S11 一 四四 女 1 1 5 6 1 2 サラマンダーよりはやーい S11 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
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Q.ステータスはどう関係するの?(2スレ4700時点変更後) Q.具体的な防御の計算は? Q.耐性ってなに? Q.運転レベルは才能限界のように上限はありますか? Q.ステータスの技能Lvや特殊能力って何? Q.人間と悪魔の利点は? Q.人に師事するのはどれくらい時間が要るの? Q.オリジナルスキル開発できる? Q.技能って覚えれる? Q.必殺技って物理以外の属性攻撃(万能含む)も作れる? Q.初期技能の中でなにがいいの? Q.初期技能は後からでも覚えれるの? Q.初期特殊能力の習得機会はこれからもある? Q.メガテンのスキルってどこまで出るの? Q.メガテンシリーズを超える力とかはありなんかな、別作品の魔法、特殊能力とか Q.MAGって? Q.レベルいくつくらいから強いって言えますか? Q.状態異常の種類は? Q.好感度の値の指標ってどんな感じ? Q.仲間になると人間も好感度表にのるのかな Q.好感度ってどう上げるの? Q.普通の悪魔もレベルや好感度とか上がると特殊能力やオリジナルスキルが増えたり強化されたりする? Q.名声について Q.魅了状態でも好感度って上がる? Q.奴隷の魅了が解けても上げた好感度はそのまま変わらない? Q.通常スキルの上書き判定はどうきまるの? Q.訓練(修行)の難易度は? Q.所有MAGが一定量以下になったらどうなるの? Q.疲労の影響は? Q.食事効果とセクハラ効果同時発生する場合はどうなるの? Q.やる夫がレベル100になったけど地上に戻ったら制限される? Q.限界突破がなくなったらやる夫のレベルはどうなるの? Q.やる夫が女性とHした時、相手の才能限界はどれだけ上がるの? Q.キャラクターのスキル枠とオリジナルスキル枠はいくつ? Q.ステータスはどう関係するの?(2スレ4700時点変更後) A.力:物理攻撃の威力に影響、持てる荷物の量にも影響 魔:魔法攻撃の威力に影響、MPに影響 魔法防御力に影響 体:HPに影響 悪魔の場合物理攻撃の威力にも影響 物理防御力に影響 速:行動順や命中率、回避率に影響、銃の威力に影響 運:クリティカル率とかその他諸々(即死、バステ、ドロップなど) Q.具体的な防御の計算は? A.人間は魔・体値の1/4が魔法防御・物理防御に 悪魔は魔・体値の1/3が魔法防御・物理防御に 人間は+防具分って感じです Q.耐性ってなに? A.それぞれの攻撃の有効値です。基本の値は100%です たとえば耐性が0%っていうのはダメージが0%になり 50%なら半減、150%なら1.5倍のダメージを受けます 無効以上の吸収や反射もあります Q.運転レベルは才能限界のように上限はありますか? A.自分のレベルよりは上になりません Q.ステータスの技能Lvや特殊能力って何? A.紹介すると 【技能Lv】 これはその人の生まれ持った才能です つまりやる夫くんは剣の才能があるってことですね これによって自力で覚えられるスキルの限界やダメージ補正が決まります 基本的に後天的に上げることは難しいです 最大lvは3です 【特殊能力】 これはその人の持っている能力です 生まれながら持っているものや後天的に身につけられるものがあります こっちは後天的に身につけられるものもあります 【スキル】 物理攻撃のスキルは基本的にHPとかMPを消費しません、エコだね その代わり裏ステータスの疲労度が溜まります 魔法は普通にMPを消費して攻撃します、特に疲労が溜まったりはしません 物理攻撃より若干威力が優遇されてるかも? 【オリジナルスキル】 これはその人が独自に編み出したスキルです 強いものや弱いものやネタなものがあります 技能lvが2以上の人が編み出したスキルは基本的に強力です 悪魔の中でも持っているものもいます Q.人間と悪魔の利点は? A.人間の利点:人に師事することで色んなオリジナルスキルを覚えられたり武具が装備可能 悪魔の利点:才能限界が存在しない、技能Lvが存在しないため全ての技を習得可能、どんな死に方をしても復活できる Q.人に師事するのはどれくらい時間が要るの? A.最低1時間かな 例えばどっかのニート剣士や狂人集団に教えを請えば飛天御剣流とか虎眼流を習得できます Q.オリジナルスキル開発できる? A.やる夫のオリジナルスキルは独自に開発することも可能だよ 他の仲魔もね Q.技能って覚えれる? A.技能や特殊能力は切っ掛けがあれば発見できるよ 技能Lvも何かあれば上昇するんじゃないかな Lv1→Lv2は死ぬほど努力すれば上がります Lv2→Lv3は天才といえどもかなり難しいですね 特殊能力は比較的取りやすかったり強化しやすいですが 技能Lvは難易度が高いって感じっすね Q.必殺技って物理以外の属性攻撃(万能含む)も作れる? A.属性攻撃はやる夫が異能者かペルソナ使い辺りに目覚めない限り無理よ ペルソナ使いには後天的に目覚められる可能性があるアイテムが実は存在してるわ 異能者は・・・ちょっと難しいかもしれないわね それとオリジナルスキルの枠は5つだから気をつけなさい 万能攻撃もやる夫が覚えるって意味ならオリジナルスキルで開発するしかない これも異能者、ペルソナ使いの類にならないとかなり厳しい、既存の万能スキルは殆ど魔法判定なのも・・・ その代わり物理には貫通が存在してるのだけど Q.初期技能の中でなにがいいの? A.天才は結構チートだけど一番のチートは限界突破かな、後電波とかも当たり Q.初期技能は後からでも覚えれるの? A.天才は無理かな、超直感もちょっと厳しいかもしれないけど取れないことはないと思う 限界突破は取れないこともない、高位悪魔の加護を受ければ同じような効果が取れたりするかもね Q.初期特殊能力の習得機会はこれからもある? A.庭で訓練でもすればええんでね とれそうな感じの Q.メガテンのスキルってどこまで出るの? A.今は一応、真・女神転生2の一部スキル、真・女神転生3の一部スキル、ストレンジジャーニーの全スキル P3FESの大体のスキルが実装されてます、デビサバは入ってないかな、後で希望があったら入れるかもしれないけど Q.メガテンシリーズを超える力とかはありなんかな、別作品の魔法、特殊能力とか A.物によるぜ! Q.MAGって? A.悪魔を維持するために必要なエネルギー大体悪魔一体に付き1時間LV×10MAG必要 計算するLVは悪魔の元のレベル Q.レベルいくつくらいから強いって言えますか? A.一般人は才能限界が大抵lv10未満 Lv20を越すと優秀と呼べると思います それなりのハンターということでハンターオフィスとしてもそれなりの期待をしている Lv40、これはLvの壁で超えている方は多くない このレベルを超すことができた方はとても優秀 ハンターとしてベテランと言える Lv60、このレベルは優秀な方でも超えるのは相当難しい このレベルを超える事ができたなら、かなりの実力者 Lv80、これを超えるのは天才でもかなり難しい 超えることが出来たなら、英雄と名乗るに値する Lv99、これは人間の限界でございます 人を超えない限り、英雄と呼ばれる存在でも突破するのは難しい Q.状態異常の種類は? A. 【身体系異常:毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電・カード】 【精神系異常:消沈・睡眠・魅了・封・恐怖・狂気・混乱】 合計14種類 毒:行動終了後、HPの10%が減少 麻痺:行動不能、敵から受けるダメージが増加 石化:行動不能、敵から受けるダメージが減少 爆弾:物理攻撃を受けると爆発、最大HPの半分を味方に与えて死亡 凍結:行動不能、行動時高確率で復帰 感電:行動不能、行動時高確率で復帰 カード:スキル使用不能、火炎耐性が200%に固定 消沈:行動終了後にMPが減少 睡眠:行動不能、行動時高確率で復帰 魅了:命令不能、味方に攻撃 封:スキルの使用不能 恐怖:時折行動不能、時折仲魔が自動帰還 狂気:敵味方ランダムに攻撃、命令不能、攻撃力上昇 混乱:敵味方ランダムに攻撃 この中で戦闘後も持続するものは、毒、麻痺、石化、消沈、睡眠、狂気 状態異常に関しては魔力耐性で防げます、裏ステータスや特殊能力で一部効かない奴がいるけどね Q.好感度の値の指標ってどんな感じ? A.こんな感じ、大体50くらいからセクハラしても怒られません ┏━━━━━━同性━━━━━━━┳━異性━━━━━━━━┓┃好感度:0~ 知り合い. ┃ 知り合い . . . . . ┃┃好感度:30~ 友達 ┃ 友達 . . . . . . ┃┃好感度:50~ 親友 ┃ 好き・・・かも ┃┃好感度:70~ ソウルブラザー ┃ 恋人クラス ┃┃好感度:100 君のためなら死ねる .┃ 結婚しよう! . ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃好感度:-1~ 嫌いな奴 ... ┃┃好感度:-30~ 出会ったら喧嘩 ... ┃┃好感度:-50~ 憎悪の対象 . ...┃┃好感度:-70~ 殺意の対象 . . .. ┃┃好感度:-100 宿敵 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Q.仲間になると人間も好感度表にのるのかな A.仲間になれば乗るよ Q.好感度ってどう上げるの? A.賞金首戦や強敵との戦い(ボス戦)で上がる コミュや酒場で仲魔と飲み食いしてもいいのよ Q.普通の悪魔もレベルや好感度とか上がると特殊能力やオリジナルスキルが増えたり強化されたりする? A.する Q.名声について A.貴方がどれほど有名か、ということを数で表したもの 大体70程になれば知らない人はいないというレベルでその程度のもの ハンターとしての行動をサボっていると下がることがある それと、戦闘をしていないとレベルも下がることがある Q.魅了状態でも好感度って上がる? A.魅了っつうよりも絶対服従って感じなので上がる Q.奴隷の魅了が解けても上げた好感度はそのまま変わらない? A.変わらない Q.通常スキルの上書き判定はどうきまるの? A.運に左右されず、特殊なアイテムを使わない限りいらないスキルが消える確立は50%固定です Q.訓練(修行)の難易度は? A.疲れや好感度によって難易度が上下する Q.所有MAGが一定量以下になったらどうなるの? A. 現在のレベル×10以下になったらやる夫が死にます、後ある程度のMAGが無いと仲魔を戦闘に出せなかったりする Q.疲労の影響は? A. 無:疲労が全く無い状態、訓練や修行時にプラスの補正 小:疲労が少しだけある状態、特に影響は無し 中:疲労が結構ある状態、強力なオリジナルスキルの使用に影響、訓練や修行時にマイナス補正 大:疲労がかなりある状態、通常スキルの使用に影響、訓練や修行時に大幅なマイナス補正 特大:疲労が倒れる直前、ほぼ全てのスキル使用不能、行動にかなりの影響 Q.食事効果とセクハラ効果同時発生する場合はどうなるの? A.加算される Q.やる夫がレベル100になったけど地上に戻ったら制限される? A.制限されない Q.限界突破がなくなったらやる夫のレベルはどうなるの? A.レベル40ぐらいまで下がる Q.やる夫が女性とHした時、相手の才能限界はどれだけ上がるの? A.1~5ぐらい 相手とやる夫の頑張り度に依存 Q.キャラクターのスキル枠とオリジナルスキル枠はいくつ? A. 人間はスキル枠8、悪魔はスキル枠6、オリジナルスキルは枠10、元人間の悪魔と人修羅のスキル枠も8、幽香は7
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職業別ステータス補正 各職業に就職することで得られる補正値の一覧です。 無職を基準としてBP単位で増加します。 BPの表示は変化ありませんが、それ以外のステータス数値には反映されています。 Skill Slotは就職する事で職業ごとの上限数まで拡張されます。